Week 14 (2024/01/02-2024/01/05)

任務與進展

ADL assessment development

2024/01/03會議暫停一次

本週收案人數:0人

後續任務

測試進度

  • 問題解決/施測手冊改好了
  • SDM,確定需求問題--SOP,列出具體情況,列出困難,專業人員退讓(2個禮拜內)
  • 流程,有必要的話請治療提供練習
  • 預期狀況

BI chatGPTs 

2024/01/03會議紀錄
  • 設計病人特質/人設
    • 心理狀態
    • 情緒設定
    • 明確
    • 等待ChatGPT能力變強
  • 沒有給予回應範例時,回答特點不一致
  • 劇本跟instruction要分開
後續任務
1. 修改Instruction(加入人物設定)
2. 生成BI=25的標準病人

研究計畫撰寫

前言大綱
  • 巴氏量表評估的重要性與困境
    1. 存在價值:失能指標/成效指標
    2. 不用錢(FIM不用錢)
    3. 信效度高
    4. 跨領域通用,廣為使用
    5. 實習生評估概念不清楚
    6. 問法混亂不一致
    7. 訓練不足,因個別訓練很花時間、耗費力氣
    8. 不容易找到標準病人
  • 標準病人於巴氏量表評估的重要性與困境
    1. 不容易找到(時間、金錢、人力 )
    2. 不穩定
    3. 方便性
    4. ChatGPT可以不斷修改,只會更好不會更差
  • AIVR虛擬病人之潛力與困境(文獻回顧)
    • AI虛擬病人
      • 潛力:
        1. 個別化學習: AI可以根據學生的學習進度和風格調整虛擬病人的反應,提供個別化的學習體驗。
        2. 廣泛的臨床情境: AI能夠模擬各種疾病和狀況,增強學生對不同臨床情境的了解。
        3. 數據驅動的反饋: 透過分析學生與虛擬病人互動的數據,AI可以提供有針對性的反饋,幫助學生改善技能。
      • 困境:
        1. 情感互動的限制: AI虛擬病人可能無法完全模擬真實病人的情感反應,這在職能治療中是重要的互動元素。
        2. 技術複雜性: 開發高質量的AI虛擬病人需要複雜的技術,可能需要大量的資源與專業知識。
        3. 倫理和隱私問題: 使用AI處理敏感的醫療資料時,必須考慮數據安全和隱私保護。
    • VR虛擬病人
      • 潛力:
        1. 沉浸式學習體驗: VR提供沉浸式的學習環境,使學生能夠更加深入地體驗臨床情境。
        2. 安全的學習空間: 在虛擬環境中,學生可以自由地練習技能,而無需擔心對真實病人造成傷害。
        3. 靈活的場景設計: VR技術可以創造多種不同的環境和情境,增加學習的多樣性。
      • 困境:
        1. 現實感的限制: 雖然VR技術進步迅速,但仍可能無法完全達到真實互動的細膩度。
        2. 設備依賴: VR學習需要特定的硬體設備,這可能限制其普及和可訪問性。
        3. 身體舒適度問題: 長時間使用VR設備可能導致眼睛疲勞或暈眩感。
  • My GPTs的優勢與應用於巴氏量表評估的標準病人之潛力
    1. 提供大量練習的機會
    2. 隨時隨地練習
    3. 與真實標準病人的比較
    4. 逐字稿自然產生(立即性的紀錄)
      •   知道學生概念清不清楚
      • 知道標準病人模擬得好不好
      • 方便老師給具體回饋


心得與困難

文獻閱讀

The effectiveness of using virtual patient educational tools to improve medical students’ clinical reasoning skills: a systematic review

留言

  1. BI chatGPTs 請提供相關進展與困難,以及後續任務重點

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